シュミレーションRPG初体験の妙島浩文くんがつづるナムカプ日記です。
また、無限のフロンティアについての話題も扱ってます。
ナムカプをやっていて思いついた川柳。
コブンから 愛妻弁当 ありがとう
ナムコサイドの和み系と言えば、クロノアくんだとすれば、カプコンの方はコブンかな。
マジで「はぅ~お持ち帰りぃ(by竜宮レナ)」って感じで、一体をお持ち帰りしたいなり。
ちなみに、中村さんの方は、ナムカプの方じゃなく、原作の方で。
どうも彼だけは、原作のゲームの印象の方が強すぎて、今だに受け入れられない部分があるんだなあ・・・。
なので、NG、ゲーメスト、ビデオゲームグラフィティvol.4のブックレット内に掲載されていた開発者直々のべラボー漫画の方の彼であえて描いているのですな。
こっちの方が、私は好みなのですよ・・・人間味があって。
コブンはかわいいよねと思う人はぽちっとな。
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にしても、まさかこのペアとは思わなかったよと思ったひとも多いのでは。
とはいうものの、ガチャガチャで、タキのわや姫コスプレバージョンがあったので、もしや?と思ったらやっぱりといった感じかな。
忍の割には移動マスが狭いのはちょっといたいなあ・・・・。
MAの夢想抜刀は決まると渋いよね。
意外な組み合わせにびっくりした人はぽちっとな。
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シルフィーの 品の仕入れは 戦闘で

守銭奴シルフィー。
ナムカプにおいては文字通り守銭奴を地で行く彼女。
MPをお金に変えるスキルに加えて、与えたダメージに比例してMP自動回復もある。
にしても、あの衣装で敵にたてつくあたり、なかなかのものだと思うぞ。
全くもってそのとおりだよねと思う人はぽちっとな。
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守銭奴シルフィー。
ナムカプにおいては文字通り守銭奴を地で行く彼女。
MPをお金に変えるスキルに加えて、与えたダメージに比例してMP自動回復もある。
にしても、あの衣装で敵にたてつくあたり、なかなかのものだと思うぞ。
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御剣平四郎を切り絵で切ってみた。
ここのとこ、切り絵を殆どやっていなくて、リハビリを兼ねて切ってみた。
原作こと、ソウルキャリバーはやったことはないが、ナムカプ中では激渋な立ち回りがカッコいいのだ。
和風パワーキャラらしく、威力以上にパワフルな剣の振り方が外観とマッチしてカッコいいのだ。
しかし、移動マスが非常に狭く、移動アイテムがないと泣きたくなる。
ちなみに、切り絵といっても、現在では切り絵をPCで取り込んで、Photoshopを使って着色している。
お疲れ様だと思う人はぽちっとな。
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親友でもあり、元同じ仲間でありながら、敵味方として戦うというシチュエーションが世のおねえ様にはたまらないんだよなあ・・・・。
これも原作1作目のみアーケード版でやったけど、難しすぎて挫折。
やりこむまでには至らなかったんだけどね。
でも、音楽の方は映画のようでお気に入り。
この二人、カッコいいよねと思う人はぽちっとな。
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自己紹介:
765レゲーキャラに狂喜した挙句、ナムカプをゲットしたのが運のツキ。
シュミレーションRPGの知識もないままに、やるハメになってしまうというトホホな人のプレイ日記です。
ちなみに、管理人はベラボーこと中村さんとB・ベラボーこと妙島(みょうしま)さん目的にこのゲームを始めただけにその手のネタ多し。最近では、Wストライダーズ(飛竜&飛燕)ネタも増えてます。
また、無限のフロンティア関係もここで書きます。
シュミレーションRPGの知識もないままに、やるハメになってしまうというトホホな人のプレイ日記です。
ちなみに、管理人はベラボーこと中村さんとB・ベラボーこと妙島(みょうしま)さん目的にこのゲームを始めただけにその手のネタ多し。最近では、Wストライダーズ(飛竜&飛燕)ネタも増えてます。
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