シュミレーションRPG初体験の妙島浩文くんがつづるナムカプ日記です。
また、無限のフロンティアについての話題も扱ってます。
アーケード専門誌・アルカディア5月号に掲載された切り絵。
おにぎり片手に一休み。
バラデュークのマスヨさんじゃないけど、メット外しver.切ってみたものの、やっぱり原作ver.の中村さんの方が人間らしいなあ。
ナムカプの彼の方は、企業戦士としてのクールさや渋さの方が強調されてる部分が強いんですよね。
そのくせ、妙島さんがからむとかなり熱く、それだけに原作に比べるともともとの明るい性格にリミッターをかけているような部分があるのだ。
結局、彼の暴走を止めることもできず、かといって最後に白黒つくわけでもなく、結局はアマゾーナとともにうやむやになってしまったのだ。
このせいなのか、ヒーローとしての最大のウリでもある、「正義」がちょっと弱いような気がする。
ここの部分は、キャプテンコマンドーにお株を奪われてしまってて、ちょっと残念。
おにぎり片手に一休み。
バラデュークのマスヨさんじゃないけど、メット外しver.切ってみたものの、やっぱり原作ver.の中村さんの方が人間らしいなあ。
ナムカプの彼の方は、企業戦士としてのクールさや渋さの方が強調されてる部分が強いんですよね。
そのくせ、妙島さんがからむとかなり熱く、それだけに原作に比べるともともとの明るい性格にリミッターをかけているような部分があるのだ。
結局、彼の暴走を止めることもできず、かといって最後に白黒つくわけでもなく、結局はアマゾーナとともにうやむやになってしまったのだ。
このせいなのか、ヒーローとしての最大のウリでもある、「正義」がちょっと弱いような気がする。
ここの部分は、キャプテンコマンドーにお株を奪われてしまってて、ちょっと残念。
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ナムコサイドの和みキャラ・クロノアくん。
思惑たっぷりのメンバーがそろった中で、ナムコサイドのおける和みキャラの彼。
ゲーム中ではガンツと組んでいることもあってか、遠近両方で戦えるのは嬉しいとこ。
必殺技も両方あるので、使い勝手がよかったりする。
とはいったものの、この手のキャラって少ないだよなあ・・・ナムカプって。
個人的には、パックマン、マッピー、ピノ&アチャ、パコあたりを出してほしかったなあ。
もう少し和みキャラほしいなあと思う人はぽちっとな。
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思惑たっぷりのメンバーがそろった中で、ナムコサイドのおける和みキャラの彼。
ゲーム中ではガンツと組んでいることもあってか、遠近両方で戦えるのは嬉しいとこ。
必殺技も両方あるので、使い勝手がよかったりする。
とはいったものの、この手のキャラって少ないだよなあ・・・ナムカプって。
個人的には、パックマン、マッピー、ピノ&アチャ、パコあたりを出してほしかったなあ。
もう少し和みキャラほしいなあと思う人はぽちっとな。
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7話を見て思いついたイラスト。
くの一型アンドロイド、わや姫のクオリティを見て一目ぼれなシオンさん。
それこそ、即刻彼女を見るやいなや、はうぅ~とかわいいモード(?)に変貌。
即刻彼女をお持ち帰り~ってやりそう・・・と思ったら、ゲーム中では事実上、それが実現するのは、先の話。
いうまでもないが、作者が作者なので、中村さんにしてみれば複雑な心境なのはいうまでもない。
その通りだよねと思う人はぽちっとな。
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KOS-MOSたんと中村さんが2周目19話を終了した時点で、はやばやとLv.25を突破する。
このくらいになってくると、前者に至っては、与えたダメージに比例してMPを自己回復できるオートスキル・「データ収集」が使えるようになってくる。
文字通り、鬼に金棒だ。
このスキルが使えるようになってくると、より強さが際立ってくるのだ。
そう、防御→行動時にコマンドスキルを使う→HP回復→戦闘→MP回復→(防御へ戻る)
っていった塩梅にチャートが進むわけだ。
おかげで、大した消費アイテムを使わなくても、何とかなってしまうのだ。
もっとも、このオートスキルのありがたみを痛感するのは、ラスボス戦である。
というか、いくら強い彼女でもラスボスだけは気が抜けないのだ。
ヘタすりゃ通常防御でも簡単に4分の3はHPを持っていかれるからねえ。
後者は、Lv.24を越えてくると、通常攻撃の使い勝手がよくなってくる。
ワンダータイフーンが使えるからだ。
これを覚えると、エリアルボーナスが稼ぎやすくて大助かり。
なにぶん、中村さんの技はクセがあり過ぎて、慣れないとダメージが少なかったり、すかったりすることが多々あるからだ。
ちなみに原作では、中村さんも妙島さんも首を伸ばしてのヘッドバッド攻撃があったんだけど、ナムカプではみられないんだよねえ・・・。
残念無念また来週~(by菊丸英二)
ナムカプにおいて首が伸びない方が幸せだよねと思う人はぽちっとな。
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このくらいになってくると、前者に至っては、与えたダメージに比例してMPを自己回復できるオートスキル・「データ収集」が使えるようになってくる。
文字通り、鬼に金棒だ。
このスキルが使えるようになってくると、より強さが際立ってくるのだ。
そう、防御→行動時にコマンドスキルを使う→HP回復→戦闘→MP回復→(防御へ戻る)
っていった塩梅にチャートが進むわけだ。
おかげで、大した消費アイテムを使わなくても、何とかなってしまうのだ。
もっとも、このオートスキルのありがたみを痛感するのは、ラスボス戦である。
というか、いくら強い彼女でもラスボスだけは気が抜けないのだ。
ヘタすりゃ通常防御でも簡単に4分の3はHPを持っていかれるからねえ。
後者は、Lv.24を越えてくると、通常攻撃の使い勝手がよくなってくる。
ワンダータイフーンが使えるからだ。
これを覚えると、エリアルボーナスが稼ぎやすくて大助かり。
なにぶん、中村さんの技はクセがあり過ぎて、慣れないとダメージが少なかったり、すかったりすることが多々あるからだ。
ちなみに原作では、中村さんも妙島さんも首を伸ばしてのヘッドバッド攻撃があったんだけど、ナムカプではみられないんだよねえ・・・。
残念無念また来週~(by菊丸英二)
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妙島浩文
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非公開
自己紹介:
765レゲーキャラに狂喜した挙句、ナムカプをゲットしたのが運のツキ。
シュミレーションRPGの知識もないままに、やるハメになってしまうというトホホな人のプレイ日記です。
ちなみに、管理人はベラボーこと中村さんとB・ベラボーこと妙島(みょうしま)さん目的にこのゲームを始めただけにその手のネタ多し。最近では、Wストライダーズ(飛竜&飛燕)ネタも増えてます。
また、無限のフロンティア関係もここで書きます。
シュミレーションRPGの知識もないままに、やるハメになってしまうというトホホな人のプレイ日記です。
ちなみに、管理人はベラボーこと中村さんとB・ベラボーこと妙島(みょうしま)さん目的にこのゲームを始めただけにその手のネタ多し。最近では、Wストライダーズ(飛竜&飛燕)ネタも増えてます。
また、無限のフロンティア関係もここで書きます。
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