シュミレーションRPG初体験の妙島浩文くんがつづるナムカプ日記です。
また、無限のフロンティアについての話題も扱ってます。
CGをやっていると、ふと手塗りをやりたくなってしまうことがある。
久々に、図工用水彩絵の具と、アクリル絵の具と、色鉛筆を引張りだして着色。
紙との相性と相まって、やさしい色合いが出せるのが嬉しい。
←はPhotoshopでちょっと加工したもの。
照明効果を使っただけだが、それだけでも相手に対する憂いがよりにじみ出てきている。
手塗りにもそれなりのよさがあるよねと思う人はぽちっとな。
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読んで字の如く。
ナムカプ2希望だの、プレイヤー希望だのと言う前に最大の壁は、飛燕くん自身が44話で三途の川を渡っているということ。
なので、望みを叶えるためには、死者を復活させることの出来るBワルキューレ様に頼むしかないようです・・・。
つっても、彼女のご機嫌しだいだということはいうまでもないですけどね。
といったとこで話変わるけど、九十九を倒した後、イシター様や安駄婆の手で各世界へ送還されちゃうんだよね・・・。
飛竜くんも例外なく、もといた超未来へ送還されるんだけど・・・、果たして彼に帰る家って本当にあるのかどうか、気掛かりだ。
行きつけのサイトで、この辺のマンガを読んではっとさせられてしまったのだ。
それもそのはず、ストライダーズ自体が壊滅状態に陥ってるからなぁ・・・。
あったとしても、彼の身内自体もクラモト氏くらいだろうと思うしね。
って・・・帰った先が結果としてホームレスだったら、嫌だ。
ま、EDを見るかかぎり、どうやら日常通り任務にありつけてるようなので、大丈夫なのは確かだ。
九十九を倒した後で、飛竜くんの行く末を心配してしまった人はぽちっとな。
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ナムカプ2希望だの、プレイヤー希望だのと言う前に最大の壁は、飛燕くん自身が44話で三途の川を渡っているということ。
なので、望みを叶えるためには、死者を復活させることの出来るBワルキューレ様に頼むしかないようです・・・。
つっても、彼女のご機嫌しだいだということはいうまでもないですけどね。
といったとこで話変わるけど、九十九を倒した後、イシター様や安駄婆の手で各世界へ送還されちゃうんだよね・・・。
飛竜くんも例外なく、もといた超未来へ送還されるんだけど・・・、果たして彼に帰る家って本当にあるのかどうか、気掛かりだ。
行きつけのサイトで、この辺のマンガを読んではっとさせられてしまったのだ。
それもそのはず、ストライダーズ自体が壊滅状態に陥ってるからなぁ・・・。
あったとしても、彼の身内自体もクラモト氏くらいだろうと思うしね。
って・・・帰った先が結果としてホームレスだったら、嫌だ。
ま、EDを見るかかぎり、どうやら日常通り任務にありつけてるようなので、大丈夫なのは確かだ。
九十九を倒した後で、飛竜くんの行く末を心配してしまった人はぽちっとな。
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PS版飛竜2の飛燕くんモードで登場する黒飛燕。
格ゲーならともかく、アクションゲームで同キャラ戦をやるとは思わなかったよ…。
っていうことは、黒飛燕くんって、冥王が生み出したものなのかなと思ってみたり。
それはそうと、行きつけのサイトのブログを拝見したところ、中村さんと妙島さんのやり取りが、Wストライダーズによく似てると思うという意見があったのだ。
この意見は、私も同感だ。
生きている時代や職業や年齢こそ違うが、基本的な思考や生き方がよく似てるのだ。
ただ、個人的に言えば、妙島さんと飛竜くんの思考がよく似てると言っても、前者の方がかなり感情的な印象が強いと思う。
それでも、SCC発行の本の方でも、その辺を踏まえたネタを描いてしまってるしな(汗)。
沢山のキャラが登場するナムカプ社会でも、恐ろしく思考がかぶっている人が存在するのって、そうそういないからねえ…
ちょっと怖い。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そうそう…忘れてた。
昨日の晩は、かものはしさんとこで絵茶をやってきました。
Wさんともにナムカプやストライダー飛竜シリーズ関連で、腐女子な熱い話が聞けてとても楽しかったです。
お二方の飛燕くんや飛竜くんが拝めて眼福ものです。
といったとこで、拍手レス。
11:07に拍手してくださった方>
>ぶっちゃけ渋紙を切り抜くのとトーンを髪の毛の先等に張る時、どっちが大変ですか?
トーンを髪の毛の先に貼る方が大変なんですよ。
というのも、実はアナログ時代、一番苦手だったのがトーン作業だったんで。
特に髪の毛のトーンはうまく貼れず、よく毛の先部分がはがれて泣きをよく見たものです。
サークル名の由来も、切り絵作家の滝平二郎氏から。
そして、切り絵をやるきっかけも高校の図書館にあった彼の画集がきっかけだったのですよ。
(マジ)
ふぞろいのナムカプキャラに、思考が似すぎている人が二組もいることに、青ざめてしまった管理人のためにもぽちっとな。
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格ゲーならともかく、アクションゲームで同キャラ戦をやるとは思わなかったよ…。
っていうことは、黒飛燕くんって、冥王が生み出したものなのかなと思ってみたり。
それはそうと、行きつけのサイトのブログを拝見したところ、中村さんと妙島さんのやり取りが、Wストライダーズによく似てると思うという意見があったのだ。
この意見は、私も同感だ。
生きている時代や職業や年齢こそ違うが、基本的な思考や生き方がよく似てるのだ。
ただ、個人的に言えば、妙島さんと飛竜くんの思考がよく似てると言っても、前者の方がかなり感情的な印象が強いと思う。
それでも、SCC発行の本の方でも、その辺を踏まえたネタを描いてしまってるしな(汗)。
沢山のキャラが登場するナムカプ社会でも、恐ろしく思考がかぶっている人が存在するのって、そうそういないからねえ…
ちょっと怖い。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そうそう…忘れてた。
昨日の晩は、かものはしさんとこで絵茶をやってきました。
Wさんともにナムカプやストライダー飛竜シリーズ関連で、腐女子な熱い話が聞けてとても楽しかったです。
お二方の飛燕くんや飛竜くんが拝めて眼福ものです。
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11:07に拍手してくださった方>
>ぶっちゃけ渋紙を切り抜くのとトーンを髪の毛の先等に張る時、どっちが大変ですか?
トーンを髪の毛の先に貼る方が大変なんですよ。
というのも、実はアナログ時代、一番苦手だったのがトーン作業だったんで。
特に髪の毛のトーンはうまく貼れず、よく毛の先部分がはがれて泣きをよく見たものです。
サークル名の由来も、切り絵作家の滝平二郎氏から。
そして、切り絵をやるきっかけも高校の図書館にあった彼の画集がきっかけだったのですよ。
(マジ)
ふぞろいのナムカプキャラに、思考が似すぎている人が二組もいることに、青ざめてしまった管理人のためにもぽちっとな。
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切り絵イラストを元に、WストライダーズでPC用壁紙を作ってみた。
よろしければ、DLしてお持ち帰りしてくださいまし。
DLコーナーはコチラ→■■■
それはさて置き、切り絵となってくると、飛竜くんの方が切りやすかったりする。
イメージが分かりやすい分、型紙を起こしやすいのだ。
そして、本の表紙を作製する際、苦戦したのが飛燕くんだ。
イラストとしては描きやすい反面、切り絵だと実は型紙を起こしにくいのだ。
どうもナムカプの影響で、人のいい印象があることもあってか、その辺の雰囲気をどう型紙に起こしていくか、悩んだのだ。
事実、型紙の起こしなおしをしたのも彼だけだったりする。
ちなみに、切り絵で使っている紙は渋紙。
そう、三重県の鈴鹿の伝統工芸・伊勢型紙に使われる由緒正しい和紙なのだ。
着物の柄を染めるのに使う型紙なので、水に強いことが前提だからである。
とはいえ、私が使うのは黒渋紙で、インテリユースに特化したタイプだ。
なので、本来の目的はなさないということはお断りしておく。
それでも、薄いようで丈夫なこともあって、細かい部分が切りやすいのが嬉しい画材だったりする。
妙島の別ブログより2005/11/06の日記→■■■
切り絵技法そのものが特A級だよねと思う人はぽちっとな。
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それはさて置き、切り絵となってくると、飛竜くんの方が切りやすかったりする。
イメージが分かりやすい分、型紙を起こしやすいのだ。
そして、本の表紙を作製する際、苦戦したのが飛燕くんだ。
イラストとしては描きやすい反面、切り絵だと実は型紙を起こしにくいのだ。
どうもナムカプの影響で、人のいい印象があることもあってか、その辺の雰囲気をどう型紙に起こしていくか、悩んだのだ。
事実、型紙の起こしなおしをしたのも彼だけだったりする。
ちなみに、切り絵で使っている紙は渋紙。
そう、三重県の鈴鹿の伝統工芸・伊勢型紙に使われる由緒正しい和紙なのだ。
着物の柄を染めるのに使う型紙なので、水に強いことが前提だからである。
とはいえ、私が使うのは黒渋紙で、インテリユースに特化したタイプだ。
なので、本来の目的はなさないということはお断りしておく。
それでも、薄いようで丈夫なこともあって、細かい部分が切りやすいのが嬉しい画材だったりする。
妙島の別ブログより2005/11/06の日記→■■■
切り絵技法そのものが特A級だよねと思う人はぽちっとな。
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切り絵Wストライダーズ。
小さな協奏曲(コンチェルト)で使用した切り絵を元にPC上で着色をしてみた。
切り絵をCG上で着色する際、Photoshop CS1を使うことが多い。
基本的に、アニメ塗りをベースにすることもあって、パスを多用するからである。
しかしなあ…CS1のフィルタは重すぎ(*´д`;)…。
こちらに関しては手持ちのエレメンツ(注)のそれの方が使いやすかったりする。このため、時によっては、CS1で着色したあと、エレメンツでフィルタ加工することもしばしば。
後CG加工でありがたいのが、線画(切り絵本体)の色トレス。
アナログだと、切り絵では故・宮田雅之氏が多用してた技法だ。
私が若い時にこの方法を試みたものの、見事に失敗したという苦い経験があるだけに、CGによる色トレスは非常にありがたかったりする。
←着色する前の飛燕くん切り絵
といったとこで、ナムカプ3周目は24話までクリア。
それにしても、22話の序盤は竜燕だなあ・・・ってつくづく思ってしまう。
飛燕くんの説得を見てると、本当に切ないよなぁ、切ないよ。
しかし…現実は甘いわけはなく、当の飛竜くんは丸腰。
おまけにリタイヤしたら、ゲームオーバーだからだ(本当)。
なわけで、毒を盛った後は、味方との合流に名を借りた戦略的撤退を強いられるのが現状なのであった。
しかも、女子高生ズにボコられた挙句、「ありえないって、感じぃ~」と、見下される羽目に。
大体、女子高生ズに抵抗できずにボコられる元・特Aストライダーもどうよ。
彼は童顔だから、彼女たちになめられてるのか…と思いたくなるマイplayだったりする。
にしても、このシナリオから、飛竜くんが仲間になるのはいいけど、いかにも「共闘」だって言わんばかりの態度でございますな。
(注)Photoshopの機能制限版。なので、パス・CMYKモード・クイックマスクなどが存在しない。もし、エレメンツのver.が1.0か2.0なら、フリーで配布されている機能補完をDLしてインストールしておくことをオススメしたい(クイックマスクモードなどが使えるからだ)。
女子高生に襲撃された哀れな飛燕くんに同情したい人はぽちっとな。
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小さな協奏曲(コンチェルト)で使用した切り絵を元にPC上で着色をしてみた。
切り絵をCG上で着色する際、Photoshop CS1を使うことが多い。
基本的に、アニメ塗りをベースにすることもあって、パスを多用するからである。
しかしなあ…CS1のフィルタは重すぎ(*´д`;)…。
こちらに関しては手持ちのエレメンツ(注)のそれの方が使いやすかったりする。このため、時によっては、CS1で着色したあと、エレメンツでフィルタ加工することもしばしば。
後CG加工でありがたいのが、線画(切り絵本体)の色トレス。
アナログだと、切り絵では故・宮田雅之氏が多用してた技法だ。
私が若い時にこの方法を試みたものの、見事に失敗したという苦い経験があるだけに、CGによる色トレスは非常にありがたかったりする。
←着色する前の飛燕くん切り絵
といったとこで、ナムカプ3周目は24話までクリア。
それにしても、22話の序盤は竜燕だなあ・・・ってつくづく思ってしまう。
飛燕くんの説得を見てると、本当に切ないよなぁ、切ないよ。
しかし…現実は甘いわけはなく、当の飛竜くんは丸腰。
おまけにリタイヤしたら、ゲームオーバーだからだ(本当)。
なわけで、毒を盛った後は、味方との合流に名を借りた戦略的撤退を強いられるのが現状なのであった。
しかも、女子高生ズにボコられた挙句、「ありえないって、感じぃ~」と、見下される羽目に。
大体、女子高生ズに抵抗できずにボコられる元・特Aストライダーもどうよ。
彼は童顔だから、彼女たちになめられてるのか…と思いたくなるマイplayだったりする。
にしても、このシナリオから、飛竜くんが仲間になるのはいいけど、いかにも「共闘」だって言わんばかりの態度でございますな。
(注)Photoshopの機能制限版。なので、パス・CMYKモード・クイックマスクなどが存在しない。もし、エレメンツのver.が1.0か2.0なら、フリーで配布されている機能補完をDLしてインストールしておくことをオススメしたい(クイックマスクモードなどが使えるからだ)。
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非公開
自己紹介:
765レゲーキャラに狂喜した挙句、ナムカプをゲットしたのが運のツキ。
シュミレーションRPGの知識もないままに、やるハメになってしまうというトホホな人のプレイ日記です。
ちなみに、管理人はベラボーこと中村さんとB・ベラボーこと妙島(みょうしま)さん目的にこのゲームを始めただけにその手のネタ多し。最近では、Wストライダーズ(飛竜&飛燕)ネタも増えてます。
また、無限のフロンティア関係もここで書きます。
シュミレーションRPGの知識もないままに、やるハメになってしまうというトホホな人のプレイ日記です。
ちなみに、管理人はベラボーこと中村さんとB・ベラボーこと妙島(みょうしま)さん目的にこのゲームを始めただけにその手のネタ多し。最近では、Wストライダーズ(飛竜&飛燕)ネタも増えてます。
また、無限のフロンティア関係もここで書きます。
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